IMPLEMENTASI RIGGING SEDERHANA PADA KARAKTER 3D LOW-POLY MENGGUNAKAN BLENDER UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI DAN KEMUDAHAN PEMAHAMAN BAGI PEMULA
Main Article Content
Abstract
Rigging merupakan salah satu tahapan penting dalam animasi 3D yang berfungsi memberikan struktur rangka pada karakter agar dapat digerakkan sesuai kebutuhan. Namun, proses rigging dapat menjadi cukup kompleks bagi pemula karena membutuhkan pemahaman mengenai struktur tulang, hierarki bone, parenting, dan weight painting. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan rigging sederhana pada karakter 3D low-poly menggunakan Blender serta menganalisis efisiensi proses dan kemudahan pemahaman bagi pengguna pemula. Metode penelitian menggunakan pendekatan deskriptif dengan tahapan analisis kebutuhan, pemodelan karakter low-poly, pembuatan armature, penerapan rigging dan weight painting, pengujian gerakan, serta evaluasi pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa proses pembuatan rigging membutuhkan rata-rata waktu 38 menit dengan efektivitas sebesar 87%. Pemahaman pengguna terhadap struktur tulang memperoleh nilai 86%, akurasi deformasi gerak sebesar 82%, kemudahan penggunaan Blender sebesar 90%, dan tingkat kepuasan pengguna sebesar 88%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa penerapan rigging sederhana pada karakter low-poly menggunakan Blender dapat memberikan proses yang relatif efisien serta membantu pengguna pemula memahami konsep dasar rigging dan pergerakan karakter. Pendekatan ini dapat digunakan sebagai alternatif dalam pembelajaran dasar animasi 3D karena menyederhanakan aspek teknis tanpa menghilangkan fungsi utama rigging.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
1. Open Access Policy
Articles published in the journal are open-access articles distributed under the terms and conditions of the Creative Commons license. This aligns with international standards for scholarly publishing, ensuring that all research content is freely available online to the global research community without subscription or paywall barriers immediately upon publication.
2. Creative Commons License
Unless otherwise specified, all accepted and published works are licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY-SA) 4.0 International License.
Under this license, users are free to:
Share: Copy and redistribute the material in any medium or format.
Adapt: Remix, transform, and build upon the material for any purpose, even commercially.
Subject to the following terms:
Attribution: You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.
ShareAlike: If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.
3. Author Rights & Archiving
Copyright Retention: Authors retain full ownership of the copyright for their published articles without restrictions, granting the journal a non-exclusive license to publish the work as the original publisher of record.
Self-Archiving: Authors are fully permitted to deposit all versions of their manuscript (preprint, accepted manuscript, and final published PDF) into institutional repositories, subject-specific repositories, or on their personal academic websites, provided that proper citation to the journal is maintained.
References
[1] M. Ruyattman, “Perancangan Buku Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara DigITAL,” J. Desain Komun. Vis. Adiwarna, vol. 2023.
[2] A. N. Faizah, D. A. Nisa, and A. Daniar, “Perancangan Desain Karakter Pada Serial Animasi 2D Berani Berubah Untuk Masa Depan tentang Zero Waste Lifestyle,” J. Suluh, vol. 7, no. 1, pp. 83–100.
[3] G. Sutarman, F. Nila, R. Dewi, J. Liandra, and V. Valentina, “PERANCANGAN DESAIN KARAKTER PADA FILM ANIMASI PENDEK “ BREAKING BARRIERS,” https://journal.untar.ac.id/index.php/jmishumsen/issue/view/962, vol. 9, no. 3, pp. 265–274, 2025, doi: https://doi.org/10.24912/jmishumsen.v9i3.34385.2025.
[4] C. De Haan, Rosyidouddin, Abdulah, and E. Islami, “Sistem Penulangan pada Karakter 3D dalam Film Animasi The Relativity Of Reality Sekolah Tinggi Multi Media Yogyakarta,” J. Ris. Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 4, no. April, 2025, doi: https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v4i1.5764.
[5] N. T. Arfina and H. Y. Prasetiya, “PERANCANGAN KONSEP DESAIN KARAKTER PADA PROYEK PEMBELAJARAN,” J. Digit. Educ. Commun. Arts, vol. 6, no. 1, pp. 42–53, 2023, doi: https://doi.org/10.30871/deca.v6i01.5776.
[6] Y. S. Martyastiadi, R. Theodosia, and S. Prestasi, “LOW-POLY MODELING TOKOH DAN ENVIRONMENT DALAM DESAIN GAME 3D,” vol. VIII, no. 1, pp. 50–57, 2015.
[7] A. Cahyani, “Blender : Solusi Open-Source untuk Pembuatan dan Pengembangan 3D,” 2024.